对棱互换:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
单边翻棱:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
四阶魔方在合并棱块的时候要先将左边、右边的位置的单面不同颜色做一层翻棱公式Uw' ( R U R' F R' F' R)? Uw,将对棱组合在一起 ,然后做一次原地的翻棱公式R U R' F R' F' R 。
剩下的步骤就是将四阶魔方进行还原了,还原的时候先对棱还原,用到的公式就是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2 ,然后再用三阶魔方的三棱换公式进行还原,Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2 、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2、Rw',转动的时候按照顺序来转动 ,不对的地方就将公式再转动一遍 。
四阶魔方
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体 ,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂 ,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住 。
四阶魔方的公式是什么?
四阶魔方还原公式如下:
1、还原六面中心块
所需块在上层公式:R2 U R2'。
所需块在后层公式:R2 R2 B R2' R2'(简单理解:道理同上)。
2 、合并棱块
将所需合并的棱块转到前面左一列二层位置和右一列二层位置,至于转的方式,依情况灵活处理 。位置调整好以后 ,用公式:U2' R F' U R' F U2。此步骤结束以后,则将四阶魔方降阶为三阶魔方。
3、特殊情况处理
单边翻棱公式:R2 R2 B B U U L2 U U R2' U U R2 U U F F R2 F F L2' B B R2 R2 。
右二层顺时针两下,后一层顺时针两下 ,上一层顺时针两下,左两层顺时针一下。
(下)上一层顺时针两下,右两层逆时针一下。
(下)上一层顺时针两下 ,右两层顺时针一下 。
(上)上一层顺时针两下,前一层顺时针两下,右两层顺时针一下。
(上)前一层顺时针两下 ,左两层逆时针一下。
(上)后一层顺时针两下,右两层顺时针两下(最开始两个动作和最后两个动作一样,但顺序相反)。
公式中字母含义:
1、R右;L左;U上;F前;B后 。
2 、单个字母表示一层 ,字母后面加2表示两层,例:R表示右一层;R2表示右两层。
3、不加符号‘表示顺时针,加符号‘表示逆时针,例:R表示右一层顺时针 ,R’表示右一层逆时针。
4、字母前面加M表示字母所表示方向的第二层,例:MR表示从右边数,第二竖层;MU表示从上面数 ,第二横层 。
四阶魔方翻顶面十字的特殊情况怎么处理?(在问题补充)我看不懂字母公式
四阶魔方的公式有RUR’FR’F’R 、Uw’( R U R’F R’F’R)Uw。
需要提醒的是,要注意手中魔方的配色是什么,如果配色是常见的上黄下白 ,前蓝后绿,左橙右红的配色,那在完成第一的中心块的时候 ,就要按照这个配色来完成左右上下的正确中心块,否则在第三步用三阶公式来复原的时候,就会出现复原不了的情况。
入门的时候 ,建议先拼好**和白色的两面中心块,再完成蓝、红、绿 、橙四面中心块 。本教程是先完成**中心块,保持**中心块不破坏,再完成白色中心块。
虽然刚拿到魔方时需要耗费很长时间才能将其恢复 ,但其实只要掌握了它的公式就可以很快将其复原,除了三阶魔方和四阶魔方外,魔方的种类还有二阶魔方、五阶魔方、六阶魔方以及更高阶的魔方 ,其玩法也是大同小异。
扩展资料:
三阶魔方公式:
1、记住公式符号
将三阶魔方的前 、后、左、右 、上、底、中间层用F 、B、L、R 、U、D、M代替,R代表右面顺时针转90度,R`表示右边逆时针旋转90° ,R2表示右面顺时针旋2次90° 。
2 、底棱归位
这一步中需要将白色中间块暂时位于顶部,然后将白色的棱块转到顶层,使白色棱块必须与它另一面颜色相同的中间块相连 ,此步骤不需要公式。
3、底角归位
底角归位通常有4种情况,第一种:按照RUR`,第二种:F'U'F ,第三种:RUR`+U+RUR`,第四种F'U'F+U+F'U'F。
4、中棱归位
中棱可以按照(U'F'UF)(URU'R')归位,或按照(URU'R')(U'F'UF)归位 。
5、顶棱面位
顶棱面位分为三种情况:
第一种:F(SRUR'U')F';
第二种:F(SRUR'U')F'+F(SRUR'U')F';
第三种:F(SRUR'U')F'+U+F(SRUR'U')F'。
6 、顶角面位
顶角面位通常有两种情况,第一种:R'U2RUR'UR ,第二种:U'RU2R'U'RU'R'
7、顶角归位
顶角归位需要按照RB'RF2R'BRF2R2
8、顶棱归位
顶棱归位有4种情况:
第一种:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2);
第二种:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)+(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2);
第三种:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)+U+(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)。
参考资料:
公式如下:
MR2. ?B2. ?U2. ?ML. ?U2. ?MR'. ?U2. ? MR. ?U2. ? F2. ?MR. ?F2. ?ML'. ?B2. ?MR2.?
解释:R就是右边一层顺时针旋转,U就是上边一层顺时针旋转,F就是前边一层顺时针旋转。
如果字母右上角有一撇(') ,就说明相应的一层为逆时针旋转 。(比如R为右层顺时针旋转,则R'为右层逆时针旋转)
字母后如果标2,那么就是转两下。
对于四阶魔方公式中 ,字母前有M,那么表示相应倒数第二层做相应的旋转。
扩展资料魔方
常见术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块 ,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶 。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是「Subtraction」 ,意思就是「减 、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下 。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会 ,没有开始复原,即开始前弃权。
DNF:“Did Not Finish ”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原 。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩) ,如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认 ,这是2003年之前唯一被承认的比赛[16]?。
CFOP:Fridrich Method的缩写 。流程为Cross、F2L 、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写 。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法 。
PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤 。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
四阶魔方结构
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块 ,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方 ,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件 。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
参考资料
百度百科——魔方
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